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N款卡牌对战游戏(CBG)对比分析

开篇:这里说的卡牌游戏,不是那种升级刷关无脑推图的游戏,也不指那种人物是卡片战斗界面突然蹦出来小人的游戏。而是真正以收集和对战策略为主要玩法的战斗界面就是卡牌的游戏,我称之为卡牌对战游戏(CBG)。

另外,由于电子游戏不适合玩家交易,所以TCG这个词其实已经不适合描述这样的游戏了。


免责声明:本人不是专业卡牌游戏玩家,如有错误之处恳请指出,如有偏颇之处也可以指出(但是我不会改的哈哈哈)。


究极卡牌决斗Epic Card Battle

布阵以后自动战斗。和其他自动战斗的卡牌游戏区别在于,这里面卡牌特色突出,相互克制因素众多,因此最重要的是根据地方阵容进行搭配,找对了弱点即便是五星卡牌也会被一两星的克制到体无完肤。游戏弱化了卡牌强化的作用。基本上,用三阶以下的一级卡,就可以将PVE全部通关,而且每关用的阵容都不一样,基本没有废牌。关卡还有附加条件,如果满足可以拿三星评价,增加了挑战性,但是全部拿下非常困难,只好作罢。

游戏还提供了天梯模式,在不氪的前提下打上去也是有可能的,但是手上牌种少,等级低,服务器辣鸡,玩家又少,完全没有玩的欲望,我是拿它来当解谜游戏玩的。。。

综合评价:7.5分


Evoker

UI和动画做得很棒。游戏性。。。服务器经常连不上。

综合评价:5分


万灵对决

Icon卡牌抄炉石,Logo和加载界面抄LOL,充值页面操之过急地弹了出来。这是我的第一印象。不过实际玩起来发现游戏做得还算用心,语音,技能特效,卡牌动画,还有的都有了。游戏还加入了天气因素和剧情模式,虽然不精致但是也做了汝窑。。。

综合评价:7分


TopDesk(网易)

网易做的东西确实精美,但是游戏性嘛。。。这款游戏依旧很多地方参考炉石。不同的地方主要有这几点,

1.增加存牌功能,其实就是延迟出牌。某些随从还可以和存牌进行搭配发挥出特性。

2.随从有主动技能,可以耗费蓝量手动释放。

3.战场改为第一视角,可以看到对手的Avatar,这是一个蛮不错的设定,可以看到卡牌扑面飞来,可以看到对手的表情和肢体语言,代入感强很多。不过模型动作略显僵硬,此后要我盯着看个几十上百遍也许就没那么舒服了。

综合评价:8分


万智牌

也许这里面有各种原因,但是作为玩家看到一款著名桌游被改编得如此枯燥乏味拖沓冗长只能双手一摊不玩了。对了,好像。。。还挺精致的。

综合评价:总之5.9分拿好,就不给及格。


Pokemon TCG Online

看得出游戏是在模拟宠物精灵车轮战,有能量概念,有属性克制,有变身。但是整个游戏给人一种经费不足的感觉。可玩性一般,操作还繁琐。然后服务器也差(发现了,是通病)

综合评价:6.5分


魔法门:


魔卡幻想:

11年的游戏,现在来看真的是很劣质了。

综合评价:6..5


卡牌巫师(Com2uS)

一个建造家园+卡牌推图的游戏。质量不错,但是这个没有意义的战斗玩法真的有必要叫卡牌巫师吗?

综合评价:另类不评


Deadman's Cross(SquareEnix)

一款。。。用FPS打僵尸然后培养起来和其他僵尸对咬的游戏。僵尸在射击阶段是萌萌的柯南反派,PK阶段又是血腥的写实风格,真不懂日本人的脑回路。。。

综合评价:6.5分


DeckHeros/逆袭的英灵

欧美风格的怼数值游戏,卡牌(随从)有等待机制,玩家可以在一定程度上决定卡牌的出场顺序。英雄(玩家)有辅助技能。系统全面,画面也比较精致。缺点是国产页游的那一套全学会了,然后在AppStore发了N个版本,混乱不堪。

综合评价:7分


世界大战2:卡牌

这款游戏创新地方挺多的

卡牌有三种:军队,火力支援,补给。后两者类似魔法卡。

首先,将战场划分为前线和后方两排一共六个卡槽,军队卡牌必须先放在后排,如果前线没有军队下一回合就会前进。某些军队拥有

卡牌消耗行动力统一为1,取而代之是卡牌拥有升级能力,玩家可以消耗行动点改变卡牌的能力。

取消了进攻操作,改为回合结束同时进攻,减少了玩家操作。

画面和音效都不错,用心。虽然军事卡牌有些小众。

综合评价:8分


功夫熊猫:命运之战

虽然是个炉石Like的动画片的衍生产品,但是品质真的不错,风格气质和动画一致,每个Master都有自己的攻击动作、语音、动画表情。

游戏设计方面:每个卡牌自带Guard技能(低配版嘲讽,只能保护一个角色),上场后立即可以行动。玩家可以用行动力抽卡也可以用行动力出牌。

细节部分也不错,卡牌进攻动画竟然是拟人的功夫招式,颇为有趣。

但是服务器还是那么辣鸡(习惯了)

综合评价:7.5分。


Shadow Era/暗影时代

类似魔兽TCG和混沌与秩序对决,这款游戏老玩家都给打了高分。同样是精致的界面,托大的流程,不管是设计还是体验优化还是服务器恐怕已经不适合这个年代了。睡前玩一把,睡得香(前提是不要被手机砸到)

游戏设计方面,分为随从和Buff,有献祭机制。。。总之就是那一套,服务器一样不行。

综合评价:7分


亚瑟英雄传

中世纪推图游戏,画面和音乐都挺好,带入感不错。进攻单位从随从改成了军团,适合的几个随从组成军团会有一定加成。但是没有提高可玩性,依旧是刷刷刷。

综合评价:7分


魔卡怪兽:大乱斗

低成本无授权做出来的粗劣蹭热度的产品,玩着莫名忧伤。

综合评价:5分


后记,真的要吐槽一下网易的技术了,不管是Lofter还是云笔记都会出现部分文字丢失的问题。这篇文章有一半是我重写的,娶李大爷吧。


 
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